wut  v1.7.0
Wii U Toolchain
displaylist.h
Go to the documentation of this file.
1 #pragma once
2 #include <wut.h>
3 
10 #ifdef __cplusplus
11 extern "C" {
12 #endif
13 
14 void
15 GX2BeginDisplayListEx(void *displayList,
16  uint32_t bytes,
17  BOOL unk1);
18 
19 uint32_t
20 GX2EndDisplayList(void *displayList);
21 
22 void
23 GX2DirectCallDisplayList(const void *displayList,
24  uint32_t bytes);
25 
26 void
27 GX2CallDisplayList(const void *displayList,
28  uint32_t bytes);
29 
30 BOOL
32 
33 BOOL
34 GX2GetCurrentDisplayList(void **outDisplayList,
35  uint32_t *outSize);
36 
37 void
38 GX2CopyDisplayList(const void *displayList,
39  uint32_t bytes);
40 
41 #ifdef __cplusplus
42 }
43 #endif
44 
void GX2CopyDisplayList(const void *displayList, uint32_t bytes)
BOOL GX2GetCurrentDisplayList(void **outDisplayList, uint32_t *outSize)
BOOL GX2GetDisplayListWriteStatus()
void GX2DirectCallDisplayList(const void *displayList, uint32_t bytes)
void GX2BeginDisplayListEx(void *displayList, uint32_t bytes, BOOL unk1)
void GX2CallDisplayList(const void *displayList, uint32_t bytes)
uint32_t GX2EndDisplayList(void *displayList)
int32_t BOOL
Definition: wut_types.h:7